35年前的《魔界塔士SaGa》,被以为是史上最伟大的GB游戏之一

发布日期:2024-06-27 10:22    点击次数:109

35年前的《魔界塔士SaGa》,被以为是史上最伟大的GB游戏之一

#二次元杂谈接头员#

信托关于好多老玩家来说,任天国的口舌GB掌机,也等于咱们俗称的板砖机,是也曾追随了许多小伙伴童年时期的一代神机,繁密优秀作品也在这个平台上崭露头角。

其中过去好多国内玩家齐玩过一款汉文游戏“天外战士4”,以《最终幻想7》克劳德为标题画面,加上绝顶罕有的全汉文内容,给东谈主留住了深刻印象。那时的汇集信息并不发达,不少东谈主齐以为这是史克威尔官方的《最终幻想》游戏,也有东谈主以为这是国产盗窟游戏,其实这是根正苗红的史克威尔出品,被卡带商汉化后挂上《天外战士4》这块皋比,而其原版则是另一个经典系列。

这款游戏等于本期咱们要聊的经典之作——率先被界说为“最终幻想据说”,之后陆续发展成为孤独系列的《魔界塔士SaGa(沙加)》(Final Fantasy Legend)。

1989年4月21日,任天国负责推出了GB掌机,诚然硬件性能算不上最强,但凭借4节AA电板优秀的续航阐发,加上任天国繁密大作全力守旧,额外是经过复杂的版权干戈最终拿下的《俄罗斯方块》,让玩家不错随处随时体验游戏。史克威尔凭借FC《最终幻想》系列,照旧成为任天国垂死合营伙伴,当然不会错过这个全新的平台,那时的GB掌机还莫得RPG等大型“笔墨类”作品,而这恰正是史克威尔最擅长的。

率先史克威尔的目的是顺利将《最终幻想》移植到GB掌机,但随后发现GB和FC硬件性能有着不小的差距,更低的屏幕分辨率和少量的发色数,使其很难阐发出魔法等成果,加上建立教化不及还在摸索阶段,要是强行移植就成了严重缩水版,会砸了《最终幻想》的牌号,致使影响到GB平台的发展,最终史克威尔决定建立全新的RPG系列。

除了画面阐发神色外,全新的出动式平台也让玩家有了不一样的游戏风尚,这对建立者也带来了挑战,以往RPG作品几十小时进程加上较少存盘货的节拍,昭着不合适掌机用户。经过接头之后所有这个词游戏被适度在10小时摆布即可通关,况且大幅提高了“踩地雷”的遇敌几率,这么不错在玩家日常通勤时辰里,多安排几次走动从而得回成长乐趣。

1989年12月15日,《魔界塔士Saga》负责在GB掌机发售,好意思版则采用了《最终幻想》据说性质的称号Final Fantasy Legend,卡带容量128KB,本作由河津秋敏担任主要筹商师,“沙加之父”这个头衔由此而得。植松伸夫负责音乐创作,尽管受到硬件要求功令发愤重重,但照旧孝顺了16首经典曲目,配合GB的立体声耳机,极大映衬了游戏故事氛围,额外是序章音乐在系列后续作品中频频出现成为标记,时于本日游戏原声息乐集在Apple Music等平台仍然受到追捧。

游戏的故事在着手用绝顶直白的笔墨神色展现给玩家,所有这个词寰球的中心有一座巨塔,传说到达尖端就不错投入天国,在荒乱的环境中给东谈主们带来雄壮但愿,普遍冒险家曾投入塔内探索精巧,但最终有去无归,当今又多了一位冒险者。这个“又多了一位”指的等于玩家演出的主角,采用身份后你会出当今巨塔底部的城镇中,进程也从此运转。

本作的基本玩法仍然延续了经典的日式回合制RPG,关于在FC主机熟识了《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的玩家可无缝衔尾上手,有饱和想考时辰的走动神色很合适掌机环境。《魔界塔士Saga》绝非前两者的照搬师法或缩水移植,最显着的脾性等于每个脚色齐不错装备多种不同的刀兵,包括匕首、长剑、战斧等刀兵,以及盾牌和魔法物品。

在之前的FC版《最终幻想2》中,玩家诚然也不错更换刀兵,但实践操作绝顶繁琐,河津秋敏在本作中进行了斗胆修订,将以往回合制走动菜单中挫折、魔法、顾惜分开的领导筹商,造成了通过装备物品来信托下一走路动,举例玩家采用战斧等于物理挫折、采用盾牌等于顾惜、采用魔法等于顺利输出法术,这么就让用户以绝顶方便的神色享受到“能干十八般时刻”乐趣,亦然《魔界塔士Saga》针对GB优化的垂死内容。

游戏另一个脾性系统等于生命值,除了经典的HP数值外,脚色在走动中被击倒,则会失去一颗心,需要回到城镇中回生,然而要是脚色屡次被击倒失去所有的心,则会无法回生,玩家需要在工会中招募新东谈主物赓续冒险。这种筹商大大增多了游戏难度,从头培养东谈主物险些令东谈主执狂,险些和任天国《火焰纹章》系列脚色永远死字有一拼,另外诚然不错提高东谈主物的生命值心数,但极为腾贵的价钱让东谈主横目而视,在之后的续作中移除了这个系统,走动扫尾后被击倒的脚色会以1格HP花式自动回生。

本作的好多细节齐体现出史克威尔对GB掌机的全新探索,发轫等于在有限的卡带容量中需要尽可能地适度内容,这种“螺蛳壳里作念谈场”的技能,是过去所有游戏建立者必须具备的本领。在此之前FC版《最终幻想》使用了256KB卡带,这一次顺利砍半到128KB,游戏顶用笔墨形色取代了占用资源更多的图形成果,致使连文本长度也显着裁汰,举例商店雇主去掉了最基本的客套话,顺利等于“什么事?”、“钱不够!”。其实过去咱们玩好多FC、GB汉化游戏齐有雷同的情况,还以为是翻译者偷懒,实则是受限于卡带容量的无奈之举。

另外玩家的走动操作变得更浅易,不需要每次齐从头采用领导,而是会记挂上一趟合所选领导,这个设定的价值在于,拼集一些精深的敌东谈主,你不错不必看屏幕聚拢狂点A键即可到手,算得上“半自动走动”,所有的对话亦然自动播放并不错用A键快进。游戏不错在走动以外任何环境下进行归档,进一步竣事了任天国对掌机“提起即走,随时可玩”的功能期待。

《魔界塔士SaGa》发售后取得了猜测以外的告成,仅日土产货区销量就达到110万套,亦然史克威尔首款百万销量大作,致使突出了FC版前两作《最终幻想》的阐发,玩家关于不错随身游玩的RPG绝顶感酷爱,从此繁密厂商纷繁运转效仿,包括任天国《塞尔达传说》等作品运转陆续登陆GB平台,本作不错说是出动RPG的奠基之作。

游戏的续作也义正辞严到来,史克威尔在GB掌机又推出了《SaGa 2 秘宝传说》和《SaGa 3 时空之霸者》,三部曲内容成为了GB平台RPG极品的代表,其中3代被卡带商汉化成汉文,也等于咱们着手提到的“天外战士4”,让国内玩家以方便的神色体验到这款经典名作。

2002年3月20日,史克威尔将GB版初代作品在万代WSC掌机推出了重制版,借助全新的硬件平台,游戏合座阐发存了大幅提高,16位级别彩色横屏画面,取代了原始的口舌小屏,走动中也加入了新的动画阐发,脚色和敌东谈主从头画图,不错说是一款全新的游戏。

GB版后两部作品,分手在2009年9月17日、2011年1月6日,在职天国NDS掌机推出重制版,这两作革命力度更大,游戏画面采用3D多边形从头制作,故事进程增多了新的任务,还有进化后的好意思术原画和配景音乐,配合NDS双屏筹商的界面让玩家体验更方便。

尽管新的重制版画面阐发更优秀,但好多老玩家照旧更哀悼GB版SaGa最原始的滋味,毕竟这个系列率先压根不是依靠画面来诱惑玩家,依照当代的要领来看致使属于“笔墨类游戏”,但正是这种在传统RPG基础上大幅精简的作品,让建立者和玩家齐有契机从头想考游戏体验的骨子,怎样让用户在较短的碎屑时辰里得回成长乐趣,成为了后续游戏需要关爱的新标的。

投入到最新一代主机平台后,照旧并吞的史克威尔艾尼克斯,在Switch、iOS等平台推出了GB版SaGa三部曲书册,这一次原汁原味移植,顺利用模拟器神色呈现原始口舌画面,外边套了个原画外壳以适合宽屏幕,玩法内容和原版统和谐样,莫得之前WSC和NDS强化元素,是一份原原本本的炒冷饭。

经过GB平台三部告成的作品,沙加系列运转走上发展正轨,加上相通在GB推出,亦然相通被界说为“最终幻想据说”的《圣剑传说》,史克威尔照旧有了不同作风的RPG中枢作品群,并在职天国全新的16位主机期间迎来大爆发。玩家在此之后看到了更多优秀的沙加作品,像SFC主机的《猖狂沙加》、PS主机的《沙加开辟者》、PS2主机的《无穷沙加》,尽管史克威尔历久把要点放在《最终幻想》系列,但这些作品齐带来了私有作风的体验,而过去GB版颇具匠心的筹商理念,更是对当代出动游戏有着深化影响。

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